Pillola #17: Gamification & Salute Mentale
11 Maggio 2022
Pillole di Sanità Digitale, di Fidelia Cascini
Eccoci alla puntata 17 di Pillole di Sanità Digitale, dedicata a Gamification & Salute Mentale.
La depressione e l’ansia sono i disturbi della salute mentale più diffusi a livello globale.
I dati dell’Institute for Health Metrics and Evaluation sul Global Burden of Disease 2019 ci dicono che oltre 260 milioni di persone al mondo soffrono di depressione e oltre 280 milioni di disturbi d’ansia.
Il divario terapeutico e lo stigma associato a tali disturbi sono problemi comuni, che si riscontrano in tutto il mondo e che mettono spesso in difficoltà le persone malate nel chiedere aiuto. A questo dobbiamo aggiungere che circa il 70% delle persone bisognose di cure per disturbi mentali ne ha un accesso limitato a causa di insufficienti finanziamenti governativi.
Nella Pillola di oggi vedremo varie tecnologie digitali applicate alla salute mentale, con focus particolare sui benefici della gamification ottenuti grazie al ricorso a giochi e videogiochi per curare manifestazioni di disagio psichico.
Buona visione!