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Pillola #17: Gamification & Salute Mentale

11 Maggio 2022

Pillole di Sanità Digitale, di Fidelia Cascini

Eccoci alla puntata 17 di Pillole di Sanità Digitale, dedicata a Gamification & Salute Mentale.

La depressione e l’ansia sono i disturbi della salute mentale più diffusi a livello globale.
I dati dell’Institute for Health Metrics and Evaluation sul Global Burden of Disease 2019 ci dicono che oltre 260 milioni di persone al mondo soffrono di depressione e oltre 280 milioni di disturbi d’ansia.

Il divario terapeutico e lo stigma associato a tali disturbi sono problemi comuni, che si riscontrano in tutto il mondo e che mettono spesso in difficoltà le persone malate nel chiedere aiuto. A questo dobbiamo aggiungere che circa il 70% delle persone bisognose di cure per disturbi mentali ne ha un accesso limitato a causa di insufficienti finanziamenti governativi.

Nella Pillola di oggi vedremo varie tecnologie digitali applicate alla salute mentale, con focus particolare sui benefici della gamification ottenuti grazie al ricorso a giochi e videogiochi per curare manifestazioni di disagio psichico.

Buona visione!

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